В нашей сегодняшней статье мы рассмотрим процесс разработки трехмерной цифровой модели архитектурно-градостроительного решения.
Требования к архиву и структуре данных проекта АГР:
Модели низкой детализации передаются в составе архива. Архив состоит из 2 (минимум) файлов FBX: 1 файл ОКС и 1 файл благоустройства.
В том случае, если объекты, входящие в состав АГР, подразделяются на разные адреса, секции и т.п., или они входят в состав одного адреса, но не соединяются наземными частями, каждый такой объект выделяется в отдельный файл FBX.
Таким образом, fbx-файлов ОКС может быть больше, чем 1. Благоустройство составляет единый файл в любом случае.
Требования к архиву и структуре данных проекта АГР:
В состав одного FBX-файла ОКС входит не более 2 геометрий: само строение и геометрия стекла (в том случае, если стекло дается отдельной геометрией).
В состав FBX-файла благоустройства входит не более 5 геометрий, из которых обязательной является схема благоустройства. Четыре другие геометрии – МАФ, растительности и несколько геометрий стекла – в процессе разработки, но не будут являться обязательными.
В обновленные требования будут внесены уточнения, стандартизирующие наименования текстур, материалов, геометрий. Эти уточнения необходимы для корректной связки элементов внутри модели, и будут обязательными.
Отдельные требования, остающиеся в силе:
Пример наименования геометрии в случае, когда стекло не является отдельной геометрией. В составе FBX только одна геометрия.
Пример наименования геометрии в случае, когда стекло является отдельной геометрией.
Требования к отображению стеклянных поверхностей:
Работа со стеклянными поверхностями обязательна, и может выполняться двумя вариантами: с использованием текстурных карт или с использованием отдельной геометрии. Оба варианта являются допустимыми, но каждый налагает ряд собственных требований.
Требования к отображению стеклянных поверхностей:
В том случае, если стекло отображается с использованием текстурных карт, оно не выделяется в отдельную геометрию, а является частью геометрии _Main. Но к материалу, назначенному на геометрию, присоединяются дополнительные текстурные карты – карта metalness и карта roughness.
Каждая из этих карт может быть составлена на основе исходного текстурного атласа, используемого для текстурирования модели, но уже представляет собой изображение в оттенках серого (черно-белое), со следующими настройками:
«шероховатость».
Исходный текстурный атлас
Карта Metalness
Карта Roughness
Требования к отображению стеклянных поверхностей:
Требования к отображению стеклянных поверхностей:
В том случае, если стекло отображается с использованием геометрии, она выделяется в отдельный объект, и добавляются следующие требования:
Обращаем внимание на то, что выделение стекла в отдельный объект увеличивает используемое количество треугольников. Необходимо внимательно следить за тем, чтобы не превысить допустимый предел для одной модели.
Геометрия здания. Внутренние перекрытия объекта
Требования к отображению схемы комплексного благоустройства:
Геометрия
Текстурирование
Вариант без подробной обработки
Вариант текстурного атласа
Требования к отображению схемы комплексного благоустройства:
При работе со схемой благоустройства допустимо использовать заливку равномерным цветом, допустимо запекание исходных текстур, допустима проработка геометрии в рамках требуемого полигонажа.
Вариант текстурного атласа
Вариант подробной проработки
Концепция общей схемы работы: